2026-01-21

上了年紀, 情緒至上, 敬而遠之

年輕時情緒至上是很自然的, 通常必須經歷許多波折, 學習到情緒控管與理性分析的能力.

但是對於上了年紀的人, 如果還是情緒至上, 通常只有一個原因: 周圍的人姑息縱容.
這種人通常是有錢有權, 於是留在他身邊的人自然都成為了鄉愿.

對於這樣的人, 只有兩種選擇: 加入或遠離.
不管如何選擇, 都可以用誠實清明的方式來進行:

加入-這樣告訴對方: 我包容你的情緒至上, 因為有利可圖.
遠離-這樣告訴對方: 你似乎越活越回頭了, 祝你返老還童.

2025-12-13

榮耀號遊輪賭場

我對榮耀號的賭場很感興趣, 但搜遍了全網都沒找到詳細的介紹, 現在搭過了, 就在這裡報告. 

進賭場之前要先建立正確的心態:
最大目標不是贏錢, 而是累積點數來兌換免費服務, 因此少輸為贏, 累積點數至上.

遊輪賭場可用門卡刷信用卡, 但賭場會收一些手續費, 所以最好是帶美金存入門卡.

賭場各種遊戲大致可分為手氣類與技術類. 

手氣類容易上手, 賭場規則優勢高, 賭客只能靠手氣取勝, 唯一可用的技術只有加減下注金額, 往往贏小輸大. 這是賭場的搖錢樹, 數量較多, 諸如吃角子老虎, 百家樂, 三張撲克, 輪盤, 以及不值得一提的各種彩劵...基本上我不玩手氣類.

技術類規則稍複雜, 賭場優勢稍低. 賭客可以靠技術取勝, 諸如擲骰子, 21點.
除此之外, 唯一沒有賭場優勢的遊戲是撲克, 賭客彼此較勁, 賭場收服務費, 最公平但也最無情, 新手都是老手想吃的魚. 

那麼榮耀號呢? 就像陸上賭場, 大多是手氣類的機台遊戲, 其中只有Video Poker算是技術類, 榮耀號只有老舊的四台. 其餘較新的Video機台都是吃角子老虎. Video機台遊戲程式很容易被人動手腳, 基本上我不會碰. 

桌台遊戲中, 如果要玩手氣類的百家樂, 三張撲克與輪盤, 切記不要貪心下大注, 維持固定下注, 少輸為贏, 累積點數至上. 

至於技術類的桌台遊戲, 21點已被賭場大幅壓制賭客優勢: 賭場至少用六副牌, 並用連續洗牌機, 大幅降低了對賭客有利的大牌集中狀況, 難以靠算牌或觀察莊家爆掉頻率來正確加碼下注, 容易贏小輸大. 

我個人偏好的技術類桌台遊戲是擲骰子(Craps)與撲克, 很遺憾榮耀號都沒有. 可能歐美地區的遊輪才有. 擲骰子規則複雜, 需要資深荷官. 建議榮耀號可裝設不需要荷官的Bubble Craps機台. 

雖然沒有我偏好的遊戲, 榮耀號有類似的骰寶(Sic Bo)與終極德州撲克(Ultimate Texas Holdem). 

骰寶是東方版的擲骰子, 類似輪盤, 技術性低, 勝率也低, 我不會碰. 

終極德州撲克聽起來像撲克, 但不是賭客較勁, 而是賭場做莊, 賭場規則優勢高, 也少了詐唬, 類似21點. 由於21點被賭場壓制, 而終極德州撲克只用一副牌, 算牌容易, 勝率比21點稍高, 可取而代之, 但是也不要下大注, 少輸為贏, 可以累積點數.

這些遊戲都有免費的APP, 建議先下載練習. 

最後是重要的提醒:
不管是手氣或技術, 進賭場最重要的基本動作, 就是資金管理, 資金管理, 資金管理. 要說三遍. 

首先, 設定停利與停損金額, 把可輸掉的總金額除以進賭場天數, 就是基本的停利停損金額. 

其次, 設定基本下注金額, 穩健的可設為當天金額的40分之一, 激進的不要超過10分之一, 這個金額不可隨意改變. 贏錢時才加碼下注, 輸了絕不翻本攤平.

如果停損到了, 立刻離場休息, 第二天捲土重來.

在賭場要時時念誦:
輸錢必然, 贏錢偶然, 少輸為贏, 累積點數.

在偶然贏錢時停利離場, 是所有賭博(短線投資)的必勝法則.
報告完畢.

2025-11-14

不要相信太自信的人

一個矛盾的統計: 百分之93的人認為自己的駕駛技術勝過百分之50的人.
從這個數字可以知道, 過度自信是一種常態, 但也是許多問題甚至災難的成因, 大如鐵達尼號, 車諾比核電廠, 挑戰者太空梭...小如股市或賭場上常見的傾家蕩產...

一個社會心理實驗: 對測試者提出不常見的科學事實, 詢問對錯, 例如:
"澳洲比月球寬"(對)
"銀河系的恆星數目超過地球的樹木"(錯)
"一湯匙的橄欖油所具有的化學能量超過一湯匙的TNT火藥"(對)
"植物的光合作用超過普通的太陽能板"(錯)...
測試者只要回答對錯. 重要的是隨後的第二個問題:
"你對自己答案正確的自信百分比有多少?"

實驗結果顯示, 一個人認為自己的正確程度與實際的正確程度有極大的差異.
自信程度為百分之90以上的人, 通常只有約百分之50是正確的.
自信程度為百分之50的人, 通常正確程度超過了百分之50.

結論:
不懂裝懂的人, 通常表現得很自信.(半瓶子的水)
真正的專家, 反而知道自己所知有限.

(以上資料來自於YouTube科普頻道Veritasium)





2025-10-16

YouTube留言

如果有靈魂, 肉體活著時就是我們的意識. 意識能夠時時徹知無常, 覺察當下, 就沒有生前死後, 此生來世之分.

所以靈魂終究是個假議題. 看透此點, 即是開悟第一步.


迷宮一萬步: 前世今生, 靈魂永存, 一切皆真, 唯自我獨尊.

開悟第一步: 沒有來世, 沒有靈魂, 一切皆假, 我思故我在.

開悟一萬步: 只有此生, 只有當下, 一切皆真, 唯自我為假.

2025-10-05

電車困境

經典的心理實驗: 你被送到一個電車鐵軌分叉路口, 兩條鐵軌上都有人被綁在上面, 右邊的綁著一個人, 左邊的綁著五個人, 電車即將駛上左邊的鐵軌, 你可以控制轉換器, 你是否會轉換軌道讓電車駛上右邊的鐵軌?

這個實驗的邪惡之處在於逼迫你行動來殺死一人拯救五人, 或不行動來讓五人被輾死. 不論如何選擇, 你都會從此不得安眠.

如果換成是兩棟房子失火, 一棟被困了一人, 另一棟被困了五人, 那當然是先去拯救五人, 毫無問題. 因為如果來不及而造成一個人死亡, 那是被火燒死, 不是死於你的行動.

電車困境還有很多變體: 胖子電車困境, 親人電車困境...等等. 但我覺得還是回到基本, 這個實驗真正應該思考的是: 除了轉換軌道或不行動之外, 是否還有其他選擇?

對我而言, 如果被逼著去殺人, 首先我會殺掉那個帶我來到鐵軌的人, 趕緊脫身, 後來電車會怎麼走並不重要. 重要的是去推翻幕後的主使者. 因為如果只要按照他們的遊戲規則, 不管如何都成為了幫兇. 這也是所有極權制度用來逼迫人民為虎作倀的手段.

如果我是在槍口之下被逼著, 那麼我會假裝服從, 在電車通過時把轉換器亂搞一通, 努力嘗試讓電車出軌, 出軌之後就由機會來決定傷亡.

面對這種無人性的荒謬處境, 聽命行事永遠是最下策.

2025-10-02

不隨情緒起舞

 發生爭執時, 如果對方有情緒, 通常自己也會起情緒, 隨之起舞.

其實此時該做的是平靜地觀察自己與對方的情緒. 以平靜來引導對方也覺察情緒.

然後不要多費唇舌爭執, 只要微笑聆聽就好.

等待對方情緒平靜下來, 再來對話. 只要對方還有一絲情緒, 就不要嘗試對話, 因為只會繼續爭執, 徒勞無用.

2025-09-28

真善美的準繩

人類文明三大範疇: 真, 善, 美

真(科學): 其準繩為真假. 絕對客觀, 不因時空而改變.
善(道德): 其準繩為對錯. 相對主觀, 會因意見而改變.
美(藝術): 其準繩為美醜. 絕對主觀, 會因感受而改變.

真假的準繩為邏輯. 合乎邏輯為真, 不合邏輯為假.
對錯的準繩為誠實. 誠實為對, 不誠實為錯.
美醜的準繩為自我. 忠於自我為美, 不忠於自我為醜.

邏輯的準繩為因果. 因果貫通邏輯.
誠實的準繩為覺察. 覺察保持誠實.
自我的準繩為創意. 創意塑造自我.

因果的準繩為不當盲信徒.
覺察的準繩為不當大嘴巴.
創意的準繩為不當跟屁蟲.

2025-09-21

五個不落入俗套的聊天話題

1. 這禮拜有什麼讓你難忘的事情? (短期重心)

2. 有什麼事情是你本來相信, 現在不相信了? (長期成長)

3. 如果能改變人們的態度, 你會改變什麼? (人際關係)

4. 有什麼決定甚至讓自己感到驚訝? (自我覺察)

5. 如果許願必然成真, 你會想做什麼? (核心目標)

2025-07-01

思考的三大論證法

最近才學到的, 但我覺得這應該是所有大學的基礎課程(但是東方教育似乎刻意忽略).

思考的邏輯論證有循序漸進的三大類: 類比法, 歸納法, 演繹法

2025-04-21

貪小便宜的核心問題

 貪小便宜是一種自作聰明, 急功好利的心態, 會導致很多錯誤, 如順手牽羊, 投資虧本, 侵占, 貪污...

許多人有這個問題, 我也不例外.

我發現這個問題的核心是自我的價值感不夠, 以至於便宜地出賣自己,  也就是不夠自尊自重, 缺乏自信, 缺乏自愛(只剩下自戀)

為何缺乏自信與自愛? 這可能就要回到兒時記憶尚未完整的時期了....

所以, 給予孩子安全感, 孩子有了自我價值感, 就比較不會貪小便宜. 這是為人父母的重要課題.

但是養育孩子開銷大, 貪小便宜的父母比比皆是....